配布ワールドのカイジョホウ №2@2026.6 Summer

MineProPeisa

久しぶりの「MineProPeisa」でございます!
今回は、Minecraftで主に脱出ゲームマップを作られているプラム太郎様の記事です!

今までの配布ワールドで、一番よく出来た点はありますか?

プラム太郎様
プラム太郎様

謎解きとコマンドそれぞれでお答えできればと思います。

プラム太郎様
プラム太郎様

謎解きでは、「離れでの秘め事」です。

出題が1問しかなく、かなりトリッキーな方法で解く必要があり、脱出マップ界隈ではあまり見ない種類の謎解きだと思います。

プラム太郎様
プラム太郎様

コマンドでは、「その謎解きは貸出中です。」

という脱出マップのホンダを制御するアルゴリズムです。

プラム太郎様
プラム太郎様

ホンダの制御がかなり複雑で、多分今コマンドを見ても意味がわからない構造になってます。
二度とこの類は作りたくありません。吐きます。

長編から短編の脱出ゲームがありますが、それらの時間調整をどう行っていますか?

プラム太郎様
プラム太郎様

時間調整は基本的に全く考えて作ってません。

短編と銘打っててもクリアまで何時間もかかるものもあります。

プラム太郎様
プラム太郎様

なので感覚的に、問題数が多かったら長編、少なかったら短編ってことにしています。

それぞれの配布ワールドには、テーマが定められています。一つ一つテーマを決めるときに工夫している点はありますか?

プラム太郎様
プラム太郎様

できるだけ印象に残るようなものを作りたいと思っているからか、

おのずと結果的にテーマが定まっているように見えるのかもしれません。

プラム太郎様
プラム太郎様

「これをテーマにしよう!」とかいう強い意志は特にありませんが、マップ1つ1つは明確な制作意図があります。

プラム太郎様
プラム太郎様

全部書くとエグい量になるので、もし機会があればまたどこかで。

最後に一言お願いします!

プラム太郎様
プラム太郎様

Minecraft開発チームさん、早く料理アップデートをお願いします。

プラム太郎様について

Minecraftで脱出ゲームを主に開発されているMinecraft ワールドクリエイター

著名なワールドには「離れでの秘め事」「その謎解きは貸出中です。」など。

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